AR, VR si viitorul continutului pentru aceste platforme #CES2017

La aceasta sesiune speakerii au fost: Dr. S. “Jay” Jayaram – Intel, Lane Cooper – moderatorul panelului – Tehnicolor, Meenakshi Ramasubramanian – Consumer Technology Association si Nonny de la Pena – Emblematic Group.

 

Principala idee pe care au subliniat-o cei din panel este faptul ca trebuie cumva sa transmita catre publicul larg ca realitatea virtuala nu este o experienta individuala, ci ca aceasta poate fi o altfel de experienta impartasita cu prietenii sau familia (nota noastra: mai multi utilizatori ai castilor VR au reclamat faptul ca nu e deloc amuzant sa privesti, de exemplu, un meci de baschet in VR, de unul singur, caci nu poti comenta cu cei din jur, nu poti sa vezi ce fac, si toata distractia dispare).

Exista aplicatii in care poti face activitati cu persoane care se afla in alta parte sau langa tine, dar care fac lucuri impreuna in realitatea virtuala. Nu mai este o experienta paralela, ci una simultana in acelasi mediu.

 

Intrebari:

Daca firmele sunt setate pe folosirea castii VR, care este, evident, destul de incomoda, in masura in care Facebook suporta deja filmari 360 si acestea se pot vedea si pe unele televizoare?

Da, raman setati pe aceste device-uri, pentru ca este o experienta imersiva, este introducerea in realitatea virtuala. Diferenta fata de privitul la TV sau la ecran este faptul ca daca ai o casca VR te poti misca, poti sa te apropi de un obiect si sa il observi mai bine, sa il privesti din diferite unghiuri – lucruri care nu pot fi realizate din fata unui ecran.

 

Cum se schimba perceptia privind folosirea VR in educatie?

Una dintre problemele principale cu VR in educatie este faptul ca producatorii precizeaza in descrieri ca nu sunt potrivite pentru copiii sub 13 ani. Din cate au observat si aflat vorbitorii, nu exista de fapt un pericol, ci este mai mult o chestiune faptul ca nu li se potrivesc castile, caci sunt prea mariJ.

Deci, pentru a dezvolta mai multe aplicatii in educatie, trebuie rezolvata cumva aceasta problema.

 

O sa va orientati si catre consumator?

Ideea principala este ca in acest moment consumatorii nu platesc bani pentru aplicatiile pe care le folosesc, ceea ce inseamna ca nu exista bani disponibili pentru a realiza acest lucru. Singurul lucru prin care s-ar intampla asta, ar fi ca ceva care este produs pentru firme sau companii sa fie potrivit si pentru publicul larg.

 

Vor exista camere speciale care sa filmeze in VR/AR si pentru consumatori?

Nu prea…