How to Web – ce am vazut de acasa – Ziua 2

Daca despre ziua 1 a How to Web am scris deja, acum o sa va zic cu ce am ramas dupa ziua 2.

In primul rand, au fost 2 prezentari care mi-au placut foarte mult, realizate de oameni obisnuiti sa vorbeasca mult si sa se incadreze in timp – adica mi-a fost destul de dificl sa notez tot ce spuneau:p

Prima prezentare a fost a lui Evan Nisselson de la LDV Capital iar tema a fost „Noi oportunitati in domeniul continutului vizual”. Pe scurt, ce am aflat:

  • ca poti sa iti faci selfie din satelit, si ca asta e viitorul, decat sa mai cari aparatul dupa tine:)
  • ca exista o camera pe retina patentata deja de Samsung la care se lucreaza
  • ca se va trece in curand dincolo de Internet of Things la Internet of Eyes, in care fiecare obiect din jurul nostru va avea camere care vor avea abilitatea de a „vedea” pentru a se adapta la nevoile noastre
  • se lucreaza, de asemenea, la micro camere pentru sanatate si o astfel de camera ingerata poate filma tot drumul pana in stomac, nemaifiind nevoie de analize intruzive pentru a detecta anumite boli
  • exista patentat un prototip de camera pentru artere, pentru a descoperi problemele legate de circulatia sangelui si artere
  • ca in viitorul apropiat oglinzile vor avea camere si un sistem integrat care, prin intermediul acestora, sa preia valorile biometrice si sa ne spuna daca suntem bine, obositi, avem nevoie sa mergem la doctor sau nu
  • si in domeniul marketingului imaginile pot ajuta – daca filmezi fetele celor care ies din magazine, poti sa spui daca sunt mai fericiti iesind dintr-un magazin sau altul, sau in functie de imagini privind traficul de oameni poti sa vezi unde ar fi mai bine sa plasezi magazinul ca sa ai cel mai bun vad
  • CONCLUZIA: nici un domeniu nu va ramane neinfluentat de dezvoltarea continutului vizual. Nu stiu voi, dar eu il cred:)

Apoi a mai fost o discutie cu George Lemnaru (care a creat jocul Liga Ultra si pe care eu il urmaresc de cand vroiam sa fac un joc) si Cristi Badea de la MavenHut Games, o companie de 4 ani, cu 30 de oameni si 35 milioane!!! de utilizatori ai jocurilor lor pe Facebook.

Ce am aflat? Ca portretul jucatorului de jocuri pe Facebook este femeie, de 45 de ani din Statele Unite. Nu v-ati fi asteptat la asta nu?:)). Si am mai aflat ceva ce banuiam deja, din propriile trial and error: 10 -15 jocuri au fost inchise pentru ca nu aveau rezultate si mancau bani.

A mai fost interesanta si prezentarea lui Dan Kaplan de la Threadling. A fost de fapt, despre un fel de story telling. Ce spune el, si are logica, este ca cel mai important lucru la un start up ca sa vanda este povestea (the foundational story, ii spune el).

A dat si un exemplu destul de elocvent despre o poveste foarte cunoscuta a unui esec, pe care el il atribuie lipsei unei povesti coerente: Google Glasses. El a zis ca in Google erau 2 pareri diferite inca inainte de lansarea gadgetului: o parte din echipa care spunea ca ar trebui sa fie un obiect de fashion, pe care oamenii sa il poarte toata ziua, iar o alta parte care spunea ca nu ar trebui sa il marketeze asa.

A castigat prima parte a echipei, Google Glasses fiind prezent si intr-o prezentare de moda. Si a explicat si de ce povestea asta nu avea cum „sa tina”: bateria ochelarilor nu putea tine mai mult de 2-3 ore, ceea ce ar fi insemnat, in povestea asta, ca omul sa incarce de cateva ori pe zi; este enervant pentru cei din jur sa ii filmeze cineva continuu; si daca te uiti pe ecranul ochelarilor in timp ce vorbesti cu alta persoana, e la fel de enervant:).

La final a spus si care sunt aspectele esentiale pentru o poveste a unui produs:

  • Este pentru (clientii potentiali…)
  • Trebuie sa (ce trebuie sa faca clientul…)
  • Produsul nostru este nou pentru ca (….)
  • Produsul ofera (ca anume ofera….)
  • Spre deosebire de competitori (se descriu competitorii a,b..)
  • Produsul nostru face asta (mai bine decat…ce nu aface altul…)

Am mai urmarit si pitchurile si mi-au placut Devious – o companie de jocuri in realitatea virtuala – primul joc realizat e un fel de pinball mult mai elaborat, Clockwork Briefcase de la Perpetuum Games – o replica a unei bombe intr-o valiza pe care trebuie sa o dezamorsezi (imi place maxim ideea) si YouCam – o camera care se ataseaza la ochelari ca sa filmezi hands free.

DAR cel mai tare mi-au placut 2:

Holosee – o companie care a creat o tehnologie pentru a filma holograme si a le folosi in VR (realitate virtuala) si AR (realitate augmentata). Ei aduc o tehnologie mai buna decat cele la care lucreaza firmele mari acum.

Lampix – o aplicatie care transforma orice suprafata intr-o suprafata smart. Din pacate, ce nu au reusit sa transmita juriului, este la ce anume va putea folosi aplicatia asta, nu au reusit sa transmita un exemplu care sa fie catchy pentru potentialul client.

Cei 10 finalisti au fost: Holosee, Lampix, Enty (un sistem care sa masoare echilibrul unei persoane, lucru care acum se face cu echipamente costisitoare), Livemon, Box2M, Findie (un sistem care analizeaza videouri si le alege pe cele mai bune si puternice, take a look, mi se pare o unealta foarte ok pentru marketing), InnerTrends, TypingDNA, TalentBrowse si The Newsroom.

Castigatorii premiului Best Start-Up: The Newsroom

 

Aveti aici agenda evenimentului si lista de start-ups care au prezentat in cadrul evenimentului.